„Lero“ ir „Logitech“ sujungia jėgas, kad galėtų užsiimti 2,5 mln.
Limerike įsikūrusio programinės įrangos tyrimų centro „Lero“ universitetas turi bendradarbiauti įgyvendinant naują daugiametę tyrimų projektą, kuriame bus išbandyta 2000 geriausių vaizdo žaidėjų bendradarbiaujant su žaidimų kompiuterių periferinių įrenginių milžine „Logitech G“, kad geriau suprastų, kaip kompiuterių žaidėjai treniruojasi ir konkuruoja.
„Logitech“ žaidimų inovacijų inžinierius Niall White sakė: „Ši 2,5 mln.
„Lero yra geriausi šio tipo programinės įrangos tyrimų versle, o šio projekto išvestys padės mums suprojektuoti ir sukurti naujus žaidimų produktus, skirtus didinti žaidimų našumą – pavyzdžiui, pelės, ausinės, klaviatūras ir valdiklius.“
Tyrimų partnerystės pratęsimas signalizuoja „Logitech G“ nuolatinį atsidavimą tobulinant pramonės mokslo žinių bazę apie žaidimų ir esporto veiklą.
„Lero“ ir „Logitech G“ nuo 2016 m. Bendradarbiavo įvairiose studijose, siekdami įvertinti profesionalių „Esports“ sportininkų biomechanines, psichologines ir pažinimo galimybes kasdieniams žaidėjams, kad jie geriau suprastų jų poreikius ir diegtų produktus, kurie jiems tarnautų.
„Lero“ „Esport Science Research Lab“ direktorius, profesorius Markas Campbellas teigė, kad projekto tikslai yra skatinti mūsų supratimą apie tai, kaip žaidėjai treniruojasi ir konkuruoja.
„Mes turėsime sukurti specialius programinės įrangos testus, kad nustatytume ir išmatuotume pagrindinius žaidimų ir žaidėjų našumo rodiklius, nustatyti ir įvertinti esporto biomarkerius ir žaidimų našumą.
„Tai bus pasiekta naudojant pažangiausias technologijas, tokias kaip smegenų vaizdavimas, akių stebėjimas ir biosensoriai“,-sakė dr. Campbell, Limeriko universiteto sporto ir spektaklio psichologijos profesorius.
Profesorius Campbellas teigė, kad „Lero“ siekia išbandyti iki 2000 ar daugiau žaidėjų per ateinančius ketverius projekto metus, pradedant šiandien (rugpjūčio 18 d.) „Gamescom“ suvažiavime Kelne, Vokietijoje, kur Lero planuoja išbandyti šimtus žaidėjų per penkių dienų suvažiavimą.
„Mūsų surinkta informacija padės sukurti AI varomus išmaniųjų žaidimų periferinius įrenginius, tokius kaip pelės, klaviatūros ir ausinės su biosensoriais, skirtais žmonių našumui stebėti žaidimo žaidimą ir kitas galimas mokymo priemones, tokias kaip pritaikytos programinės įrangos testai, naudojant AI dinaminius sunkumų pakeitimus, kad būtų galima mokyti protingesnius mokymus ir konkuruoti“,-pridūrė jis.
Profesorius Campbellas teigė, kad ketverių metų tyrimų programa bus naudinga Airijos 500 milijonų eurų žaidimų pramonei, kurioje bus beveik 2000 žmonių, nes projektas apims stiprių doktorantų, tyrimų padėjėjų ir pašto dokumentų, skirtų tikslinėms tyrimų sritims, tokiose srityse kaip informatikos, psichologijos, neuromokslų, sporto mokslo, programinės įrangos inžinerijos ir žmonių ir žmonių, projektavimo srityse.
„Mes pasinaudosime profesionalių ir mėgėjų žaidėjų elgesio, fiziologiniais ir našumo duomenimis žaidimo ir mokymo sesijose, kad įvertintume žaidėjų našumą, nustatytume svarbiausius įtakos veiksnius ir pagerins žaidimų patirtį. Be to, šis projektas tiria prototipų sudarymo ir iteracinių projektavimo metodikas, kad būtų sukurtos naujos kartos žaidimų įrankiai, sąsajos ir našumo sekimo sistemos, pritaikytos įvairiems žaidimų poreikiams, pridūrė jis.
Profesorius Campbellas teigė, kad tarp tyrimų bendruomenės Airijoje yra vis daugiau žaidimų plėtros kompetencijos, o „Lero/Logitech Ingame“ (inovacijos žaidimuose ir eSports) projektas suteiks didesnį tarptautinį žaidimų, susijusių su pramonės tyrimais ir plėtros matomumu, vyks Airijos trečiojo lygio institucijose.

